<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Nakapol&#39;s Blog</title>
		<link>https://www.nakapol.com/</link>
		<description>Recent content on Nakapol&#39;s Blog</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>en</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Wed, 29 Jul 2026 21:10:00 +0700</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="https://www.nakapol.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>[Post Mortem] เกินไปมันก็ไม่ดี แม้จะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/post-mortem-turning-point-in-30s/</link>
				<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 21:10:00 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/post-mortem-turning-point-in-30s/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Don&amp;rsquo;t try to understand it. Feel it.&#xA;อย่าพยายามทำความเข้าใจ จงรู้สึกถึงมัน&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;เป็นคำพูดจากหนังเรื่อง TENET ที่รู้สึกเข้ากันกับสถานการณ์ของตัวเองตอนนี้&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ตัวเองเป็นคนคิดเยอะอยู่แล้ว ก็จะคิดนู้นคิดนี้ไปเสียทุกอย่าง คิดเยอะมากๆ ไปจนพูดมันออกมาแล้วก็มีเรื่องกัน ใช้เวลานานมากกกกก กว่าจะเข้าใจตัวเองว่าทำอะไรลงไปและมันก็มาได้มาแบบเปาะเดียว พอเข้าใจอย่างนึง ก็จะเห็นปัญหาที่กว้างกว่านั้นของตัวเองจนสุดท้ายถึงได้รู้ว่าตัวเองเป็นคนไม่ดีในสมการนี้มานานมากๆ มากจริงๆ จนตอนนี้ก็ยังไม่รู้เลยว่าจะกลับไปเป็นเหมือนเดิมได้อีกไหมจนสมองมันวิ่งกลับไปที่เลนเดิมที่เป็นทางไฮเวย์ชิดขวาเลย ไม่มีเวลาพักหายใจ คิดระวังตัวเองตลอดเวลาว่าจะกลับไปทำแบบเดิม ถ้าว่ากันตามปกติมันก็แย่ไปอีกแบบนึง เหมือนความเป็นตัวเองหายไปเยอะมากๆ พยายามทำความเข้าใจตัวเองอยู่ตลอด ลองจับความคิดตัวเองแล้วมันเหมือนมีแค่ 1 กับ 0 เท่านั้น คือทำหรือไม่ทำ ไม่มีตรงกลางระหว่างนั้น ไม่เข้าใจคอนเซปต์พวกนั้นด้วยเพราะใช้ชีวิตด้วยความสม่ำเสมอ ตัดสินใจจะทำอะไรแล้วก็จะทำไปอย่างงั้นทุกวัน เพราะต้องเบรคเพราะมันเกิดเรื่องมันเลยรวนไปทั้งหมด ทำไม่ถูกว่าต้องทำตัวยังไงจนต้องปิดตัวเองไปอีกครั้ง&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;วกกลับมาที่ประโยคแรกของบทความ Don&amp;rsquo;t try to understand it. Feel it. ที่แปลว่า  อย่าพยายามทำความเข้าใจ จงรู้สึกถึงมัน หลังจากที่ได้อ่านประโยคนี้อีกครั้งก็รู้สึกเข้าใจมาเลยว่าเราพยายามทำความเข้าใจทุกอย่างที่คิดขึ้นมากไป มันอาจจะไม่มีอะไรเลยก็ได้ การแค่รู้สึกถึงมันอาจจะเป็นเรื่องที่ดีกว่าที่จะต้องทำความเข้าใจมองหาถึงเจตนาต่างของคนนอกที่เราก็ไม่รู้ตื้นลึกหนาบางในหัวในใจเขา&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;แต่ก็นะ พูดมันง่ายกว่าทำ ก็ต้องหาความพอดีกันต่อไป ทั้งพอดีตัวเองและอีกฝ่ายเพราะเราก็ล้ำเส้นเขามานานมากละ แต่ก็ยังไงก็จะทำตามกฎเหล็กตัวเองคือไม่ว่าวันนั้นจะส้นตีนแค่ไหนยังไงก็จะไม่เมินใส่ คนที่บอกเคาะกันตรงๆ แบบนี้ต้องเก็บไว้นานๆ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;ต้องขุดเว็บนี้ขึ้นมาเขียนอีกรอบหลังทิ้งไปนานมากๆ เพราะเรื่องนี้มันใหญ่มากสำหรับตัวเอง ในอนาคตไกลๆ มองย้อนกลับมามันจะเป็น turning point หนึ่งของชีวิตเลย เลยต้องมาเขียนเก็บความรู้สึกตอนนี้ไว้ว่ามันเป็นยังไง&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>เรียน Rust จากศูนย์ ตอน 0: อารัมภบท</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/learn-rust-from-zero-ch-0-prologue/</link>
				<pubDate>Sun, 04 Jun 2023 11:30:14 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/learn-rust-from-zero-ch-0-prologue/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ออกตัวไว้ก่อนว่าแทยจะไม่ประสีประสาด้าน coding เคยเรียนอย่างมากก็พื้นฐาน C ตอนปี 1 ซึ่งมันก็ผ่านมาพอสมควรแล้ว ว่าจะเรียนโปรแกรมมิ่งเพื่อจัดการกกับระบบความคิดตัวเองหน่อย ตอนนี้มันคิดอะไรไม่เป็นแบบแผนเอาเสียเลย&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;หลังจากศึกษาดูลู่ทางแล้ว ก็ตัดสินใจว่าจะเรียน Rust นี่แหละ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ทำไมถงเลอก-rust&#34;&gt;ทำไมถึงเลือก Rust?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Rust คือภาษาที่ขึ้นชื่อว่ายากแม้กระทั้งคนที่มีประสบการณ์เขียนโค้ดแล้ว แต่ผมคิดต่างออกไปในมุมมองว่า ที่ยากมันเพราะเขามีพื้นฐานอยู่แล้ว ทำให้ไม่ชินคอนเซปท์หลายๆ อย่างดังที่ว่า Old habits die hard นิสัยความเคยชินมันเปลี่ยนกันยาก&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;เรยนจากทไหน&#34;&gt;เรียนจากที่ไหน?&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ตอนนี้วางแผนไว้ว่าจะเรียนจากคู่มือหรือที่คนใช้ Rust เรียกกันว่า &lt;a href=&#34;https://doc.rust-lang.org/book/title-page.html&#34;&gt;The Book&lt;/a&gt; ที่ผมลองอ่านคร่าวๆ แล้วจัดว่าดีเลยเพราะทั้งอ่านรู้เรื่องและสอนเป็นขั้นตอน ถ้าเพิ่มแหล่งเรียนเมื่อไหร่จะมาบบอกอีกที&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Vanpool ผู้ร่วมพัฒนา Kirby ประกาศปิดตัว</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/2023-06-01_vanpool%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%A5%E0%B8%87%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7/</link>
				<pubDate>Thu, 01 Jun 2023 10:50:16 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/2023-06-01_vanpool%E0%B8%9B%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%A5%E0%B8%87%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B9%89%E0%B8%A7/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ผู้ร่วมพัฒนาซีรีส์คู่บุญร่วมกับ Hal Labotary ได้ประกาศปิดตัว&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>เรียนอะไรก็รู้เรื่องด้วยหลักการเรียนแบบ Feynman</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/feynman-technique/</link>
				<pubDate>Tue, 30 May 2023 15:14:22 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/feynman-technique/</guid>
				<description>&lt;p&gt;เวลาจะเรียนเรื่องใหม่ๆ เราจะหลงทางไม่รู้เริ่มจากตรงไหน ไม่เหมือนเรื่องที่รู้ดีอยู่แล้วที่เข้าใจทะลุปรุโปร่ง ส่งผลให้ล้มเลิกที่จะเรียนเรื่องใหม่ๆ ไปอย่างน่าเสียดาย การเรียรเรื่องใหม่ๆ เป็นหนทางสู้ความรู้ที่บางครั้ง อาจจะเปลี่ยนเราไปตลอดกาลก็ได้ ดั้งนั้น การเรียนจะต้องมีเทคนิคแบบแผนที่จะทำให้เราเข้าใจ อย่างเช่นเทคนิดที่จะนำเสนอในบทความนี้&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;the-feynman-technique&#34;&gt;The Feynman Technique&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;มาจากชื่อนักวิทยาศาสตร์เจ้าข้องรางวัลโนเบลสาขาฟิลิกส์ Richard Feynman ทว่าเขาเป็นที่รู้จักในด้านการอธิบายเรื่องยากให้เป็นเรื่องง่ายได้อย่างน่าอัศจรรย์&#xA;Feynman ได้พัฒนาเทคนิคการเรียนรู้ที่ทำให้ผู้เรียนเข้าใจเรื่องที่เรียนได้อย่างลึกซึ้ง ด้วยขั้นตอนง่ายๆ 4 ขั้นตอน&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-เรมเรยน&#34;&gt;1. เริ่มเรียน&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ขั้นตอนที่ง่ายที่สุด เลือกหัวข้อมาสักเรื่องแล้วเริ่มศึกษาอย่ารีรอ เป็นขั้นตอนปกติเวลาจะศึกษาเรียนเรื่องใหม่ แล้วให้เขียนเรื่องที่เรียนลงไปในกระดาษ และใช้ภาพประกอบได้&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;เมื่อเราคิดว่าเรารู้และเข้าใจมากพอแล้วก็ถึงเวลาที่จะไปข้อถัดไป&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;2-สอนคนอนหรอตวเอง&#34;&gt;2. สอนคนอื่นหรือตัวเอง&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;เอาเรื่องที่รู้มาไปสอนตัวเองหรือคนอื่นให้เข้าใจโดยใช้คำศัพท์ที่ง่ายที่สุดเหมือนกับว่ากำลังสอนเด็กประถม คนที่รู้จริงจะสามารถแปลงคำศัพท์ๆ ยากๆ ให้เข้าใจง่ายๆ ได้ ข้อนี้สำคัญมากสำหรับการทำข้อถัดไป&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;3-ปรบปรง&#34;&gt;3. ปรับปรุง&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;ในข้อที่สองจะได้เจอส่วนที่อธิบายไม่ได้หรืออธิบายไม่ถูก ตรงนั้นแหละคือจุดที่เข้าใจไม่ถ่องแท้ ให้ไปศึกษาตรงนั้นใหม่โดยโฟกัสตรงนั้น&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;4-ทำใหเขาใจงายยงขน&#34;&gt;4. ทำให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;หลังจากศึกษาเพิ่มในส่วนที่ไม่เข้าใจแล้วในข้อ 3 ก็ถึงเวลาเอากลับมาอธิบายใหม่ให้เข้าใจง่ายขึ้นกว่าเดิม&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;ขั้นตอนการเรียนรู้ 4 ข้อนี้จะทำซ้ำไปซ้ำมาเรื่อยๆ จนสามารถอธิบายทุกอย่างออกมาเป็นข้อมูลง่ายๆ ได้&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเล่าออกมาให้เข้าใจง่ายนี่แหละ อธิบายยากๆ ไปก็เข้าใจยากทั้งคนอื่นและตัวเอง ถ้าเราทำให้มันง่ายขึ้นได้ ตัวเราเองก็จะได้ประโยชน์ในการจดจำเหมือนกัน&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>30 ชั่วโมงไปกับ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/30-hours-tears-of-the-kingdom/</link>
				<pubDate>Thu, 18 May 2023 17:06:42 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/30-hours-tears-of-the-kingdom/</guid>
				<description>&lt;p&gt;จากการกวาดคะแนนรีวิว 10/10 ไปอย่างท่วมท้น ในที่สุดก็ได้เล่นเองกับมือกับหนึ่งในเกมที่แฟน ๆ รอคอยมากที่สุดในปีนี้&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Xenoblade Chronicles 3 - Future Redeemed</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/xenobladechronicles3_future_redeemed/</link>
				<pubDate>Tue, 09 May 2023 23:40:40 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/xenobladechronicles3_future_redeemed/</guid>
				<description>&lt;p&gt;DLC เนื้อเรื่องของ Xenoblade Chronicles 3 ที่วางจำหน่ายในปีที่แล้ว กับการปิดฉากซีรีส์&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>เปรียบเทียบ E-Ink ยอดนิยม ต้นปี 2023</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/affortable-2023-eink-comparision/</link>
				<pubDate>Tue, 09 May 2023 10:00:09 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/affortable-2023-eink-comparision/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ตอนนี้กำลังมองหา ereader เพื่ออ่านหนังสือ ebook โดยไม่ปวดตา&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>บันทึก Anime, Manga ที่ดูหรืออ่าน Vol.1</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/vol.1-anime-mange-roundup/</link>
				<pubDate>Thu, 04 May 2023 23:30:25 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/vol.1-anime-mange-roundup/</guid>
				<description></description>
			</item>
			<item>
				<title>Elden Ring</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/elden_ring/</link>
				<pubDate>Thu, 07 Apr 2022 12:50:39 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/elden_ring/</guid>
				<description>&lt;p&gt;Elden Ring คือเกมใหม่ล่าสุดจาก From Software กำกับโดย ฮิเดทากิ มิยาซากะ ผู้กำกับเกม Dark Souls ที่ขึ้นชื่อเรื่องความยากในการเล่นจนผู้เล่นต้องปาจอยกัน&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>หลัง Nintendo Direct 2022/02/10</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/post-nintendo-february-direct/</link>
				<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 09:06:06 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/post-nintendo-february-direct/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ไดเรคผ่านไปแล้ว มีหลายเกมที่ต้องตาโดนใจ ในนี้ขอพูดถึงแต่เกมที่ส่วนตัวสนใจนะ&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>คาดการณ์  Nintendo Direct 2022/02/10</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/prediction-of-february-direct/</link>
				<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 10:44:22 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/prediction-of-february-direct/</guid>
				<description>&lt;p&gt;ไดเรคแรกของปี2022&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Nintendo อยู่ตรงไหนท่ามกลางสมรภูมิการควบรวม</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/where-nintendo-stance-in-consolidation/</link>
				<pubDate>Wed, 02 Feb 2022 02:42:00 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/where-nintendo-stance-in-consolidation/</guid>
				<description>&lt;p&gt;เข้า 2022 ได้ไม่นานเราได้เจอข่าวการควบรวมในวงการเกมมาแล้วถึง 3 ครั้ง หนึ่งในนั้นเป็นการควบรวมที่มีมูลค่าที่สุดในวงการเกมคือ Microsoft เข้าซื้อ Activision Blizzard ผู้พฒนาเกมซีรัส์ Call of Duty และไม่กี่สัปดาห์ต่อมา Sony ประกาศเข้าซื้อ Bungie ผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Destiny และยังเป็นอดีตผู้พัฒนาเกม Halo สุดท้าย TakeTwo ผู้พัฒนาเกม GTA ได้เข้าซื้อ Zynga ผู้พัฒนาเกม Candy Crush&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;nintendo&#34;&gt;Nintendo&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;ท่ามกลางการควบรวมที่ว่านี้ ผู้เล่นใหญ่ในตลาดอีก 1 รายกลับนิ่งเฉยไม่ทำอะไรจนแฟนๆ ตั้งคำถามว่าทางบริษัทจะกระโดนรวมสมรภูมินี้ด้วยหรือไม่ หากมองตามประวัติศาสตร์และคำตอบของผู้บริหารปัจจุบันคำตอบคงจะบอกว่าไม่ เพราะนั่นไม่ใช่แนวทางของบริษัทที่ดำเนินธุรกิจในแนวทางญี่ปุ่นด้วยการใช้หลัก Keiretsu หรือการสร้างเครื่องข่ายผูกมิตรทางธุรกิจแทนที่จะเข้าครอบครงควบรวมกิจการ&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;keiretsu-系列&#34;&gt;Keiretsu (系列)&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Keiretsu หรือภาษาไทยว่า เคเรสึ คือรูปแบบการดำเนินกิจการอย่างหนึ่งของญี่ปุ่นที่อยู่ในลักษณะการรวมกลุ่มกันอย่างหลวมๆ หากเราพูดถึง Nintendo จะเห็นได้ว่านานๆ ทีจะเข้าซื้อกิจการสักครั้ง ส่วนใหญ่จะเป็นรูปแบบของพันธมิตรพร้อมถือครองสิทธิ์ร่วมมากว่า ตัวอย่างเช่น&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kirby ผลิตโดย HAL Labotary&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Pokemon ผลิตโดย Gamefreak&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fire Emblem ผลิตโดย Intelligent Systems&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;ทั้ง 3 บริษัทที่ยกตัวอย่างมากยังเป็นอิสระอยู่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Nintendo ทว่ามีประวัติการทำงานร่วมกันมาอย่างยาวนานนับสิบปี ซึ่งหากเป็นบริษัททางฟากตะวันตกก็คงรวมกันไปนานแล้ว แต่ก็ไม่ใช่ว่า Nintendo ไม่เข้าซื้อกิจการ หลายครั้งเป็นการเข้าซื้อบริษัทจัดการขายสินค้า แต่นานๆ ครั้งจะเป็นการซื้อผู้พัฒนาเกม&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>เก็บกวาด Selfhosted</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/cleanup-my-server/</link>
				<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 12:17:31 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/cleanup-my-server/</guid>
				<description>&lt;p&gt;วันลบไฟล์ไปก้อนใหญ่&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>Archetypes? Alias? มันคืออะไรหว่า</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/touble-of-alias-archetypes/</link>
				<pubDate>Wed, 26 Jan 2022 14:59:13 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/touble-of-alias-archetypes/</guid>
				<description>&lt;p&gt;กว่าจะเข้าใจ(ไม่ค่อยเข้าใจหรอก)ก็ใช้เวลาเยอะเหมือนกัน&lt;/p&gt;</description>
			</item>
			<item>
				<title>บล็อกแรก เปิดปี 2022</title>
				<link>https://www.nakapol.com/posts/opening-of-blog-in-2022/</link>
				<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 13:10:17 +0700</pubDate>
				<guid>https://www.nakapol.com/posts/opening-of-blog-in-2022/</guid>
				<description>&lt;h3 id=&#34;เขยนอะไรกไดรบการเรมตนใหม-แตอาจเนนเกมมากหนอย&#34;&gt;เขียนอะไรก็ได้รับการเริ่มต้นใหม่! แต่อาจเน้นเกมมากหน่อย&lt;/h3&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
